đDons magiques
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Manumagie
La Manumagie est la capacitĂ© de faire de la magie sans baguette. Il sâagit de rĂ©ussir Ă lancer des sorts, principalement les plus basiques, en se concentrant uniquement sur la formule et sur la volontĂ© Ă©mise. Peu de sorciers maĂźtrisent la Manumagie. Câest une capacitĂ© fatigante que cela soit physiquement ou moralement.
La Manumagie puise dans l'énergie interne du lanceur, pas dans la baguette.
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Mancies
Les mancies sont des pouvoirs de divination, elles sont compliquĂ©es Ă contrĂŽler, et ont besoin d'Ă©normĂ©ment de temps afin de pouvoir ĂȘtre maĂźtrisĂ©e.
Elles sont liées à un élément: le feu, l'électricité, eau, etc
Un pyromancien pourra faire apparaßtre une boule de feu au bout de quelques années de maßtrise, alors qu'un hydromancien pourra créer de l'eau. Un nécromancien apprendra des choses sur la mort de sorciers, un psychomancien nuira à la santé mentale de ses victimes, et bien plus...
Ce don n'est pas actif pour le moment, afin d'éviter le win RP avec des mancies telles que l'échomancie, avec son cri de la sirÚne, qui forcent les joueurs à faire ce que le lanceur veut.
Animagus
Les Animagi choisissent de le devenir. Ce don sâacquiert par un travail dur, trĂšs long et difficile qui demande dâexcellentes capacitĂ©s en mĂ©tamorphose et Ă©galement beaucoup de talent. Ils ont la capacitĂ© de se transformer en un animal, peu importe lequel, Ă©videmment. Les sorciers ne choisissent pas la forme quâils prendront lorsquâils seront un Animagus accompli. Leur transformation se dĂ©termine selon leur caractĂšre et leur façon dâĂȘtre.
De plus, ces personnes doivent se dĂ©clarer au MinistĂšre, câest la loi, mais certains arrivent Ă la contourner et peuvent ainsi faire lâobjet dâune enquĂȘte au MinistĂšre si des doutes planent soudainement au-dessus de leur tĂȘte. Il a Ă©tĂ© cependant prouvĂ© que la plupart du temps, la forme animale corresponde parfaitement Ă la forme que prend un Patronus corporel.
Le Fourchelang
Les Fourchelangs ne sont pas trĂšs bien vus dans la communautĂ© magique. Ce terme dĂ©signe le fait de pouvoir parler aux serpents, ce qui peut sâavĂ©rer trĂšs utile pour ceux qui savent le contrĂŽler pleinement. La communication avec ces vicieuses crĂ©atures se fait par le biais de sifflements que le possesseur de ce don connaĂźt de maniĂšre innĂ©e sans mĂȘme sâen rendre compte.
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Les legilimens
Tout comme lâOcclumancie, la Legilimancie est une capacitĂ© magique trĂšs difficile Ă apprendre (elle peut ĂȘtre Ă©galement innĂ©e).
Elle dĂ©signe lâart de pouvoir entrer dans lâesprit des autres et de parcourir chaque souvenir de ces derniers. Peu de personnes parviennent Ă faire ce genre de choses. Il faut sâentraĂźner durant de nombreux mois avant dây parvenir, et il faut Ă©galement un trĂšs bon niveau en magie.
Rares sont les Ă©lĂšves de premier cycle qui parviennent Ă atteindre ce niveau, dâautant plus que pour ĂȘtre dans la lĂ©galitĂ©, il faut ĂȘtre majeur pour pouvoir contrĂŽler cette forme de magie.
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